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在当今互联网时代中,网络游戏的发展速度尤为迅速。网络游戏的高利润吸引了很多厂商去开发新的游戏玩法和思路,最近几年的游戏用户增长成倍上升,早在2014的年的时候网络游戏市场值已经超越了一千亿,但是其实在其辉煌的身后,网络游戏管理的秩序一直很乱,而且知识产权抄袭,商标侵权的现象也经常发生,只不过网络游戏繁华的表面掩盖了无序竞争的乱象,游戏商标侵权,盗版的情况时有发生,已经成为游戏发展路上的一大阻碍。
其实腾讯公司就提出过随着手机游戏数量的逐步增多、群众整体维权意识的提高,游戏厂商和公司已经越来越重视和保护网络游戏的知识产权。手机游戏比起PC端的游戏生命周期变短了不少,在当今手游大量普及
和运用之后如果发生了盗版商标侵权现象,短小的游戏寿命无法支撑手游继续运营下去,盗版获利甚至可以远远地超越正版。而且当今网络游戏已经和以往的大不相同,IP转化率的增多为商标侵权者带来了巨大的潜在利益。
网络游戏很难确定商标侵权主体,商标侵权行为难以界定,商标侵权造成的损失难以确定,这也需要国家知识产权部门完善好相关的法律法规,业内呼吁在司法、行政、自我维权手段之外,建立一个高效、自律性的行业维权组织(近日腾讯已经联手搜狗等15家游戏企业成立了“网络游戏反盗版和产业保护联盟”),因此网络游戏行业的巨头应该发挥自身引导作用,带动其他巨头或者中小企业一同建立和平公正的行业标准,增加公司与公司之间的交流合作控制游戏版权或者商标侵权的情况发生,向司法机关提供(客服电话:17729670333)有效的建议推进管理机制的完善。
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